出稿単価
- メガ
- 高い出稿単価 → マーケティング予算の負担
- マイクロ
- 手頃な出稿単価 → 複数のキャンペーンを同時に
Supernovaを毎日使う韓国のマイクロ配信者と一緒に、配信画面の広告からゲームキーの販売までまとめて。
韓国の個人メディアクリエイターの10人に9人はマイクロ配信者です。視聴者との距離が近い配信は、広く浅い露出ではなく、関心の合う視聴者に深く届き、購入につながります。
憧れのインフルエンサーではなく、いつでも話せる近所の先輩のような雰囲気の配信には、これまでのインフルエンサーとは違う強いつながりがあります。
出典:韓国国税庁「2023年分 個人メディアクリエイターの所得申告状況」(国政監査で公開、京郷新聞 2025年1月30日報道)
韓国の配信者9名がプレイし、ほかの広告や露出を行わずに、約1週間でSteamウィッシュリストが3件から35件に増えました(11倍以上)。
あるゲーム会社から、デモ版のSteamキーをSupernovaの配信者に配るプロモーションの提案があり、代表が自ら配信者を選んで声をかけました。
配信者・ゲーム会社の双方から好評で、それを見た別のゲーム会社から正式なご依頼をいただきました。INDIE GAME BOOSTはここから始まりました。
2026年12月31日までのローンチ価格・価格はすべて税別
配信者がゲームをプレイし、その反響をSupernovaストアでのゲームキー販売につなげます。
主なお客さま · インディー・小規模のゲーム会社(韓国・日本ほか海外)
INDIE GAME BOOSTを詳しく見る配信者の配信画面に直接表示される、動画・画像広告です。実際の視聴者数で計測します。
主なお客さま · 小規模のゲーム会社・ブランド
LIVE ADを詳しく見るフォームから、ゲーム情報とSteamストアページをお送りください。
ゲームに合う韓国の配信者をSupernovaが選び、キーをお届けします。
配信者があなたのゲームを実況プレイ。LITEは3回、PROは6回の配信を保証します。
視聴者はSupernovaでキーを購入。売上の一部は紹介した配信者にも還元されます。
ローンチ記念モニター企業募集(先着5社)
モニター企業からご紹介いただいた1社様も、同じく50%OFF
事例掲載にご協力いただける企業様に、初回キャンペーンを50%OFFでご提供します。モニター企業からご紹介いただいた1社様も、同じく50%OFFになります。
モニターとして申し込む掲載する事例には、モニター企業の事例である旨を明記します。
Supernovaは、韓国の配信者のための配信スケジュール・ファンコミュニティプラットフォームです。配信者が毎日使う無料ツールなので、配信者を別に集めなくても、広告・宣伝の場がすでに確保されています。
CHZZK(NAVER)・SOOP(旧AfreecaTV)など、韓国の主要プラットフォームで活動する配信者が中心です。








配信者が実際にゲームをプレイした配信で、配信後にアーカイブ(VOD)のURLで確認します。
2026年12月31日までのローンチ価格で実施します。お申し込みいただければ内容を確認のうえメールでご連絡し、ご質問は公式LINEからお気軽にどうぞ。