2026年12月31日までのローンチ価格です。価格はすべて税別で、内容は変更になる場合があります。
INDIE GAME BOOST · LIVE AD

配信スケジュールが
マーケティングチャネルになる

Supernovaを毎日使う韓国のマイクロ配信者と一緒に、配信画面の広告からゲームキーの販売までまとめて。

なぜマイクロ配信者なのか

メガインフルエンサー1人より、
マイクロ配信者100人

韓国の個人メディアクリエイターの10人に9人はマイクロ配信者です。視聴者との距離が近い配信は、広く浅い露出ではなく、関心の合う視聴者に深く届き、購入につながります。

憧れのインフルエンサーではなく、いつでも話せる近所の先輩のような雰囲気の配信には、これまでのインフルエンサーとは違う強いつながりがあります。

出典:韓国国税庁「2023年分 個人メディアクリエイターの所得申告状況」(国政監査で公開、京郷新聞 2025年1月30日報道)

出稿単価

メガ
高い出稿単価 → マーケティング予算の負担
マイクロ
手頃な出稿単価 → 複数のキャンペーンを同時に

露出

メガ
不特定多数への、広く浅い露出
マイクロ
関心ごとに絞り込んだターゲットへの露出

関係

メガ
一方向のコミュニケーション → 関与度は低め
マイクロ
濃いファンとの交流 → 高い購入転換が期待できる
パイロット事例Steamウィッシュリスト数
3
11倍以上

配信者9名・約1週間で、ウィッシュリストが3件から35件に

韓国の配信者9名がプレイし、ほかの広告や露出を行わずに、約1週間でSteamウィッシュリストが3件から35件に増えました(11倍以上)。

参加配信者
9名
期間
約1週間
ほかの広告・露出
なし

あるゲーム会社から、デモ版のSteamキーをSupernovaの配信者に配るプロモーションの提案があり、代表が自ら配信者を選んで声をかけました。

配信者・ゲーム会社の双方から好評で、それを見た別のゲーム会社から正式なご依頼をいただきました。INDIE GAME BOOSTはここから始まりました。

進め方

お申し込みからキー販売まで、4ステップ

  1. 01

    お申し込み

    フォームから、ゲーム情報とSteamストアページをお送りください。

  2. 02

    審査・マッチング

    ゲームに合う韓国の配信者をSupernovaが選び、キーをお届けします。

  3. 03

    実況配信

    配信者があなたのゲームを実況プレイ。LITEは3回、PROは6回の配信を保証します。

  4. 04

    キー販売

    視聴者はSupernovaでキーを購入。売上の一部は紹介した配信者にも還元されます。

ローンチ記念モニター企業募集(先着5社)

先着5社 初回50%OFF

モニター企業からご紹介いただいた1社様も、同じく50%OFF

事例掲載にご協力いただける企業様に、初回キャンペーンを50%OFFでご提供します。モニター企業からご紹介いただいた1社様も、同じく50%OFFになります。

モニターとして申し込む
対象
INDIE GAME BOOST・LIVE AD(LIVE ADは割引上限 ₩195,000/約2.2万円)
ご紹介特典
モニター企業には紹介コードを1つお渡しします。このコードでお申し込みいただいた1社様も、初回50%OFFになります(コード1つにつき1社まで)。
条件
①ゲーム名・キャンペーン結果・ご担当者のコメントを事例として掲載することへの同意 ②キャンペーン前後のSteamウィッシュリスト数の共有 ③簡単なアンケート・インタビューへのご協力(ご紹介でお申し込みの企業様も同じ条件です)
審査
審査があります。実施時期はお申し込み順にご案内します。
有効期限
紹介コードは2026年12月31日まで有効です。

掲載する事例には、モニター企業の事例である旨を明記します。

FOR STREAMERS

配信者なら、
配信しながら収益を

ビジネス用メールを登録した配信者に、INDIE GAME BOOSTのキャンペーン提案が届きます。受け取ったキーで配信し、自分の紹介で売れたキーの売上の30%を受け取ります。LIVE ADはインストール不要で、オンにしておくだけで表示実績(CPM売上の40%)が毎月精算されます。

無料で受け取ったゲームキーで配信するときは、「ゲームキーの提供を受けています」と表示します。

ゲームキー+紹介販売の売上30%
LIVE AD 表示実績 CPM売上の40%
毎月1回、登録口座に精算
インストール不要、OBSブラウザソースを一度設定するだけ
広告と表示サイズは配信者が選ぶ
Supernova

毎日使うツールだから、宣伝の場がすでにあります

Supernovaは、韓国の配信者のための配信スケジュール・ファンコミュニティプラットフォームです。配信者が毎日使う無料ツールなので、配信者を別に集めなくても、広告・宣伝の場がすでに確保されています。

CHZZK(NAVER)・SOOP(旧AfreecaTV)など、韓国の主要プラットフォームで活動する配信者が中心です。

登録配信者
約名
月間訪問者
+
iOS・Android
Web + App

配信者が毎日使う無料サービス

  • 配信者ページ自分で飾れるブランディングの場であり、ファンコミュニティ
  • 週間配信スケジュールデザインツールなしで、数クリックで作れるスケジュール表
  • モバイル通知休止・時間変更をすぐにファンへ
  • 配信を探すカテゴリー・ハッシュタグで新しい視聴者を呼び込む
  • ポストイット24時間だけ表示される限定投稿
  • 歌配信プレイリストリクエスト曲・待ち順を配信画面に表示

これまでの歩み

  1. 2026.01Supernova リリース
  2. 2026.03登録された配信スケジュールが1,000件を突破
  3. 2026.04会員数500名を突破
  4. 2026.06慶北青年創業支援センターに入居・Android/iOSアプリをリリース
  5. 2026.08月間訪問者8,000名を突破(Cloudflare集計)

運営会社

会社名
TEAM SUPERNOVA(チームスーパーノヴァ)
代表
キム・ミングァン
所在地
韓国・慶尚北道 慶山市 サムプン路27, 302号
事業者登録番号
219-23-02708
支援
慶尚北道 創業支援事業 採択企業

よくある質問

配信保証、キー販売の精算、海外ゲーム会社のお申し込みまで — よくいただく質問からまとめました。

すべての質問を見る

配信者が実際にゲームをプレイした配信で、配信後にアーカイブ(VOD)のURLで確認します。

ゲームキーをご用意いただくだけ。
あとはSupernovaがつなぎます。

2026年12月31日までのローンチ価格で実施します。お申し込みいただければ内容を確認のうえメールでご連絡し、ご質問は公式LINEからお気軽にどうぞ。